Le chorégraphe et artiste multidisciplinaire Ana Sánchez Colberg Elle n’est pas à l’abri du pouvoir de la réinvention. Au cours de sa longue carrière, Sánchez Colberg a toujours cherché à être à l’avant-garde des nouvelles connaissances et des nouvelles technologies qui émergent dans le monde et a cherché à créer des conversations entre le corps humain et ces nouvelles avancées.
Son projet le plus récent constitue peut-être le point de catharsis de ces explorations. Avec « Vision.AI.Re» (prononcé « visionnaire » en anglais), l’artiste cherche à créer des conversations entre le mouvement et la technologie de réalité virtuelle ainsi que l’intelligence artificielle. Normalement, ces concepts peuvent sembler étrangers à l’art de la danse, mais la carrière de Sánchez Colberg se distingue par son affinité pour essayer de nouvelles choses, souvent avec succès.
« La compagnie met spécifiquement l’accent sur la création de dialogues entre les nouvelles technologies et le travail scénique, la danse et le théâtre. Dans le cas de mon travail en particulier, il y a un lien avec mon travail chorégraphique, qui a toujours exploré la relation de l’espace avec le corps. Je n’ai jamais été un chorégraphe technique. « Mon travail crée généralement une situation scénique, un environnement, et le travail se développe dans la relation des danseurs et en voyant comment ce matériau se développe dans l’espace », a expliqué l’artiste.
C’est précisément de son approche de la danse et du mouvement qu’est né son intérêt pour l’intégration de la technologie.
« Depuis 2016, j’ai commencé à me proposer que, si on y réfléchit, l’espace technologique est pour moi un espace chorégraphique. S’il s’agit d’un espace, quelle est l’identité ou le rôle du chorégraphe, des danseurs et, plus particulièrement, du public dans cet espace qui est réel et non réel ?», a-t-il interrogé.
« Vision.AI.Re » est une organisation multidisciplinaire dédiée au développement de contenus créatifs liés aux images en mouvement, y compris les plateformes hybrides.
Selon son site Internet, l’entreprise a une approche d’investigation et artistique dans ses projets visant à élargir la relation entre les arts et les nouvelles technologies. L’entreprise cherche également à promouvoir un impact social positif, en utilisant la créativité et la technologie pour améliorer la qualité de vie au profit de la société.
«Maintenant, nous avons l’opportunité d’expérimenter avec différents outils, quelle est la relation entre le corps réel, par exemple du danseur ou de l’acteur, et le corps électronique. Je ne dis pas seulement que j’installe un écran vidéo et que des images apparaissent. Nous savons que la technologie nous permet désormais de créer une situation où il semble y avoir un corps électronique à côté du danseur, quelle est cette relation ? Il commence à y avoir un dialogue entre, disons, des réalités où l’espace et la rencontre de ces corps sont ce qui génère le concept chorégraphique ou génère le concept dramatique.», a expliqué Sánchez Colberg.
Partout dans le monde, plusieurs artistes et groupes se sont déjà lancés dans ce domaine avec succès. Pour promouvoir l’entrée de ce type de travail à Porto Rico, Sánchez Colberg a créé l’initiative «IDÉTous» (Immersive Digital Experiences for All, pour son acronyme en anglais), qui cherche à être une sorte de pilote pour créer des collaborations entre artistes et créatifs grâce à l’utilisation de la technologie.
Votre entreprise réalisera la prochaine édition du Festival de vidéodanse de Porto Ricoauquel pourront participer des chorégraphes et des danseurs de Porto Rico et de différentes parties du monde en soumettant des pièces qui seront soigneusement sélectionnées par Sánchez Colberg et son équipe.
L’une des pièces que vous visiterez lors de la prochaine édition du Festival s’intitule «Camouflage » et c’est une expérience à laquelle plusieurs utilisateurs peuvent participer qui explore comment la réalité virtuelle peut nous permettre de nous connecter. Le public façonne l’œuvre en collaboration avec les danseurs et chorégraphes, offrant une expérience immersive ludique, façon cache-cache.
L’artiste espère pouvoir présenter la première pièce chorégraphique en réalité virtuelle développée à Porto Rico en 2025.