L’utilisation des technologies de pointe n’est pas nouvelle dans le système éducatif. Puisqu’il s’agit d’une mesure idéale pour encourager la créativité et l’innovation chez les étudiants. Par conséquent, VASS annoncerait le lancement de la plateforme eXtended Reality for Education (XR4ED). Dans le but d’exploiter les vertus de la réalité étendue ciblée pour offrir des expériences d’apprentissage plus dynamiques et immersives.
Imaginons une plateforme alimentée par cette technologie, capable d’offrir des opportunités infinies pour élargir nos connaissances et notre créativité. Du développement de modèles 3D à l’exploration de représentations en temps réel de lieux, en passant par l’interaction avec des objets virtuels. Un outil capable de révolutionner le secteur éducatif, permettant aux étudiants de se plonger dans des expériences uniques.
eXtended Reality for Education cherche à transformer l’avenir de l’éducation
C’est pourquoi VASS (Leader des solutions numériques) a dévoilé sa participation à la plateforme Réalité étendue pour l’éducation. Ce qu’ils décrivent comme un point d’accès à des solutions académiques pilotées par la réalité étendue. Un projet qui chercherait à élever la position de l’Europe dans le développement de l’éducation, en fournissant des outils et des ressources qui encouragent l’excellence chez les étudiants.
Fondamentalement, ils chercheraient à promouvoir l’innovation dans le secteur de l’éducation à travers l’UE. Ainsi, réaffirmant son engagement et offrant un total de 20 subventions pouvant aller jusqu’à 230 000 euros. Ceci dans le but de soutenir les entreprises émergentes. En plus de soutenir les principaux établissements d’enseignement de la région, à travers du tutorat, des ateliers et des conseils en matière de projets.
eXtended Reality for Education brisera les barrières pour garantir le partage des connaissances
C’est ainsi que la réalité étendue pour l’éducation prendra technologies de réalité étendue dans le secteur et les adaptera à des fins pédagogiques. Dont l’accent serait mis sur la promotion d’une plateforme visant la collaboration entre les principales communautés EdTech et XR de l’Union européenne. De même, favoriser l’intégration de pratiques permettant aux étudiants de profiter des vertus de ces outils.
De même, cela faciliterait la transmission des connaissances. Grâce à des excursions virtuelles qui connectent les gens quel que soit leur emplacement, explorant de nouvelles possibilités d’information. En plus d’une formation technique qui améliorera vos aptitudes et compétences liées à la digitalisation. Ainsi que des visualisations qui permettent de comprendre des concepts complexes de manière plus claire et plus simple.
Une expérience virtuelle jamais vue auparavant en éducation
Sans compter qu’il viserait non seulement à offrir un centre qui encourage la collaboration, mais identifier également les modèles et les domaines d’amélioration académique. Grâce à des analyses qui permettent le développement de techniques et de méthodes pédagogiques adaptatives. Ainsi, comprendre les différents défis auxquels les éducateurs et les étudiants sont confrontés, en proposant ainsi des solutions innovantes.
Il est clair que cette plateforme offrirait non seulement une expérience éducative sans précédent, mais apporterait également une grande valeur. Car les outils eXtended Reality for Education permettraient de créer des cours interactifs et immersifs, en utilisant des technologies de pointe. Une méthodologie qui, si elle est bien mise en œuvre, conduirait au développement de méthodes centrées sur des compétences clés pour le développement de la région.
L’adoption de nouvelles technologies qui améliorent le secteur éducatif
Quel que soit le niveau d’éducation, Les étudiants montrent toujours un grand intérêt pour la technologie. Les institutions promeuvent donc activement son utilisation comme outil fondamental. Car ils offrent non seulement aux étudiants de meilleures perspectives d’emploi, mais les préparent également à relever les défis de la transformation numérique.
Chez VASS, ils sont conscients de cette importance pour le domaine éducatif. Ils cherchent donc à promouvoir ce cadre avec eXtended Reality for Education. Ainsi, être en charge du déploiement et du développement commercial de ladite plateforme. Afin de garantir une expérience agréable et enrichissante aux étudiants, en leur donnant accès à des outils XR qui transforment la formation académique.
Le projet eXtended Reality for Education vise à atteindre 27 pays de l’UE, couvrant les établissements d’enseignement, l’industrie EdTech et la communauté XR. Un plan de lancement stratégique qui devrait être achevé complètement d’ici 2026. Cela signifierait qu’il serait réalisé progressivement, leur permettant d’atteindre de plus en plus d’établissements et de s’intégrer efficacement dans le secteur éducatif européen.